← Daftar bab  ·  Pratinjau publik: jawaban tidak disimpan dan tidak dikirim ke mana pun. Di kelas, santri mengumpulkan lewat LMS sekolah (tombol Kumpulkan).
Informatika · Pra-KBM · Kelas 11 · Semester 1 · INF.11.1

Merancang dengan Privacy by DesignDesigning with Privacy by Design

Tujuan PembelajaranLearning Objective

Santri mampu menerapkan prinsip privacy by design dan minimisasi data saat merancang produk digital sekolah, memasukkan pertimbangan keamanan perangkat seluler ke dalam rancangan, menambahkan fitur verifikasi informasi "Cek Dulu Sebelum Percaya", serta menguji rancangan bersama calon pengguna.

Students can apply privacy by design and data minimisation principles when designing a school digital product, build mobile device security considerations into the design, add a "Check Before You Trust" information-verification feature, and test the design with prospective users.

Ayo Mulai: Kamu Jadi Perancangnya
Let's Start: You Are the Designer

Selama ini kamu belajar menjaga data sebagai pengguna. Sekarang posisinya dibalik: kamu yang merancang aplikasi, dan data orang lain akan dititipkan kepadamu.

So far you have learned to protect data as a user. Now the roles are reversed: you are the one designing the app, and other people's data will be entrusted to you.

Studi Kasus: Aplikasi "Info Asrama"
Case Study: The "Info Asrama" App

OSIS ingin membuat aplikasi web rekaan "Info Asrama" untuk pengumuman asrama, jadwal piket, dan permintaan izin pulang. Rancangan awal mereka meminta santri mengisi:

  • Nama, kelas, kamar, nomor HP wali santri, alamat rumah lengkap, tanggal lahir, foto selfie, dan akses lokasi.

The student council wants to build a fictional web app called "Info Asrama" for dorm announcements, cleaning rosters and home-leave requests. Their first design asks students to fill in:

  • Name, class, room, parents' phone number, full home address, date of birth, a selfie, and location access.

Coba Pikirkan
Think About It

  • Data mana yang benar-benar dibutuhkan untuk fungsi aplikasi itu?
  • Kalau aplikasinya bocor, data mana yang paling berbahaya?
  • Bagaimana kalau ada pengumuman palsu yang menyebar seolah dari aplikasi itu?
  • Which data is really needed for what the app does?
  • If the app leaked, which data would be the most dangerous?
  • What if a fake announcement spread as if it came from that app?

RenunganReflection

Data yang dititipkan pengguna adalah amanah bagi perancang. Semakin sedikit yang kita ambil, semakin ringan amanah yang harus kita jaga.

Data that users entrust to us is an amanah (trust) for the designer. The less we take, the lighter the trust we must carry.